小游戏出海全攻略
/ 2025-2026 全球发行指南
Mavis · M3 v2026.08

小游戏出海全攻略

从平台、账号、税务、变现到推广、案例的一站式指南 · 2025-2026 最新版

关键结论(先看这个)

1. 出海主战场不是海外小游戏平台,而是"微信小游戏 → 海外 App 化"路径。2024 H1 17 款中国出海小游戏双端收入 $4.73 亿美元,但几乎都是上架 App Store / Google Play,而非 FB IG / Discord / TikTok Minis。

2. Google Play Instant 2025.12 停服——Android 官方"轻游戏"方案终结,开发者必须转向 H5 / Web App / 深度链接。

3. 30% 抽成全球松动——欧盟、日本、韩国强制开放第三方支付;Google Play 美/英/欧新规"服务费 + 账单费"分离,最大可省 10%。

4. 港台 + 韩国 + 日本 是中国厂商最优先 T1 市场(高 ARPPU、文化距离近)。

5. 广告变现已成主流,IAA 占比 2021 年 45% → 2026 年 55.6%,AppLovin + AdMob 双寡头占 65%。

$204 亿2025 中国自研海外收入 +10.23%
$4.73 亿2024 H1 17 款出海小游戏
$1.27 亿Block Blast! 广告收入(5月)
7000 万Block Blast! DAU
3 亿+Hamster Kombat 用户(TON)
$1.1 亿《Whiteout Survival》月收入

§1海外小游戏平台全景

主流平台总览对比

综合考虑:用户基数、抽成比例、商业化成熟度、开发者友好度。

平台母公司技术栈包体MAU抽成主要用户状态推荐
Facebook IG MetaHTML55MB / 200MB30.7 亿30% (70%)25-44 岁 LIVE ★★★★★
TikTok ByteDanceHTML5无硬限~15 亿~50%13-24 岁 GROW ★★★★★
Discord Discord Inc.HTML5 iframe无2 亿15%/30%25-34 主机 GROW ★★★★★
Telegram TelegramHTML5 + TON无9 亿+0%Web3 圈层 LIVE ★★★★
App Clip AppleNative iOS10MBiOS 全量30%iOS 14+ LIVE ★★★
Snap Snap Inc.HTML5 / AR无明确7.5 亿抽成少13-25 Z世代 BETA ★★★
Play Instant GoogleNative Android15MBAndroid30%Android 5+ DEAD 不推荐
⚠ 重要变化

1. Google Play Instant 2025.12 停服,开发者需转向 H5 / Web App / 深度链接。

2. Facebook IG 2024.9 完成 iOS 端 IAP 开放,三端全开放。

3. Discord 2024.9 起对美/英/欧 PC 开发者开放 IAP,90% 用户是 PC/主机玩家。

Facebook Instant Games(综合最优选)

Facebook Instant Games LIVE · 2016
Meta · HTML5 · 三端 IAP 全开 · 30.7 亿 MAU · 开发者拿 70%
SOCIALHTML53-PLATFORM70% REVENUEMESSENGER

2016 年 11 月推出,HTML5 技术,三端 IAP 全部开放(Web/Android/iOS),是除 Google 外综合最优选。

技术规范

  • HTML5(Canvas 2D / WebGL + Web Audio)
  • 初始包 < 5MB / 总包 < 200MB
  • 加载 < 5 秒强制
  • 不支持服务端逻辑

账号与费用

  • FB 开发者账号:免费
  • 需 Business Page
  • 企业需 Business Verification

变现方式

  • 三端开发者拿 70%
  • Audience Network 广告
  • IAP 全开放
  • Playable Ads 投放

用户画像

  • FB MAU 30.7 亿
  • IG MAU 3.5 亿
  • 主力 25-44 岁
  • 文字/心理测试占 70%

TikTok Mini Games(出海最高效载体)

TikTok Mini Games GROW · 2025
ByteDance · HTML5 · Growth Max · ~15 亿 MAU · 38+ 国家
SHORT VIDEOHTML5PANGLEGROWTH MAXIAAZ世代

嵌入在 TikTok App 内的 HTML5 小游戏,用户不离开 TikTok即可"即点即玩"。国内小游戏厂商出海最高效的载体。

实测数据

广州勇往科技《Brain Puzzle Queen》:CPA < $0.2、首日 ROAS > 120%

模拟经营类:通投美国首日 ROAS 100%+

Discord Activities(用户质量最高)

Discord Activities GROW · 2024.9
Discord · HTML5 iframe · IAP 已开放 · 2 亿 MAU · 90% PC/主机玩家
HARDCOREHTML515%/30%IAPPC/主机

90%+ 用户是 PC/主机游戏玩家,是高质量玩家社群。

技术与费用

  • HTML5 / WebGL / iframe
  • SDK:@discord/embedded-app-sdk
  • 账号:免费
  • 需要 OAuth2

变现政策

  • <$1M:15% 平台 + 6% 支付
  • >$1M:30% + 6%
  • IAP 2024.9 开放
  • 反对 pay-to-win

用户画像

  • MAU 2 亿+
  • 90% PC/主机
  • 25-34 岁 53.4%
  • 日均 3h 43min

Snap Games(Z 世代 + AR)

Snap Games BETA · 2019
Snap Inc. · HTML5 / AR · Lens 生态 · 7.5 亿 MAU · 60% Z 世代
Z世代ARLENSDIGITAL GOODS品牌合作

13-25 岁年轻用户约 60%,AR 生态独特。

Telegram Mini Apps(0 抽成 / Web3 解)

Telegram Mini Apps LIVE
Telegram · HTML5 + TON · 9 亿+ MAU · 抽成 0%
WEB30% FEETONTAP-EARN加密

2024 年起 Telegram 已成为全球加密/Web3 群体小游戏最大平台。

爆款案例

  • Hamster Kombat - 3 亿+ 用户
  • Catizen - 1000 万+
  • Notcoin - 3500 万+
  • TapSwap - 2000 万+

Apple App Clip(iOS 高端试玩)

Apple App Clip LIVE · 2020
Apple · Native iOS · 10MB · $99/年 · 94 国家 · iOS 14+
iOS10MBAPPLE PAYNFC场景化

核心是"获客漏斗顶部 + 场景化入口",最终引导下载完整 App。

Google Play Instant DEAD · 2025.12

Google Play Instant DEPRECATED
Google · Android · 15MB · 2025.12 停服 · 替代:Deep Link
ANDROID已停服DEEP LINK
🚨 重要变更

Google Play Instant 将于 2025 年 12 月起停止服务,开发者必须转向 Deep Link 或 Web App。

§2区域市场详解

出海收入前 5

  • 美国 31.06%
  • 日本 17.32%
  • 韩国 8.89%
  • 德国、英国 4-5
  • 沙特进入 TOP10

关键数据

  • 2024 中国自研海外 $185.57 亿(+13.39%)
  • 2025 预计 $204.55 亿
  • 微信小游戏月活 5 亿+
  • 小游戏出海 ≈ $10 亿

各地区 eCPM 对照

地区激励视频 eCPM插屏 eCPM市场特征
欧美$12.70$8.80T1,预算充足
日韩$9.27$7.06付费高,预算稳
港澳台$9.27$5.77买量集中
俄罗斯$5.90$3.96Yandex 推动
东南亚$1.50$1.27依赖广告
南亚(印度)$1.30$0.80量大 eCPM 低
拉美$2.41$1.42增长中
中东$2.30$1.92海湾付费强

日本市场

信用卡渗透率 68%,付费习惯成熟,ARPPU 高。本地化深度(声优、日语包装)是核心竞争力。

LINE LINE Games

  • LY Corporation · 日本月活 1.81 亿
  • LIFF 聊天内 H5
  • 代表作:《LINE:迪士尼 Tsum Tsum》14.2% 使用率

Google Play / App Store 日本

  • 2024.6 日本版 DMA 法案通过
  • 2025.12 iOS 26.2 第三方商店已开放
  • Google Play 价格上限 $1,000

CERO 游戏分级

等级含义
A全年龄
B12+
C15+
D17+
Z仅 18+

韩国市场

必走 GRAC 评级(6-8 周),建议找本地发行合作伙伴。

Kakao Kakao Talk / Game

  • 覆盖率 95%+ 智能手机
  • Kakao Game 2021 上市,市值破 8 万亿韩元
  • 代表作:PUBG 韩服、《奥丁:神叛》

ONE store

  • SK / KT / LG U+ 联合成立(2016)
  • 早期佣金 5% vs Google 30%
  • 运营商话费代扣
📋 GRAC 评级(必走)

任何韩国发行游戏必须先取得 GRAC 评级,审查周期 2-4 周 + 上架共 6-8 周。必须有韩国本地法人或代理。含开箱(随机抽取)系统必须公示各档概率。

东南亚市场

东南亚 6 国是手游出海最大增量市场。Google Play 主导(约 80%),iOS 高 ARPU。

各国支付方式速查

国家主流电子钱包卡支付
🇮🇩 印尼GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, QRIS5%
🇹🇭 泰国TrueMoney, Rabbit LINE Pay, PromptPay15%
🇻🇳 越南ZaloPay, MoMo, ShopeePay4%
🇵🇭 菲律宾GCash (6000 万), PayMaya (5000 万)<5%
🇲🇾 马来西亚Touch'n Go, GrabPay, Boost15%
🇸🇬 新加坡PayNow, GrabPay, FavePay高
🇹🇼 台湾LINE Pay Taiwan, JKOPay中

市场分层

🟢 大用户量 / 低 ARPPU

印尼、菲律宾、越南 — IAA + 轻度氪金

🟡 中 ARPPU

泰国、马来西亚 — 中重度 IAP

🔴 高 ARPPU 测试

新加坡 — 高付费产品先发验证

港台市场(出海桥头堡)

同语言、低门槛、用户付费习惯成熟。

  • LINE Taiwan 覆盖率 75%,是台湾最高渗透率的 IM
  • Mycard(台湾最大第三方金流)分成约 20%
  • 繁体本地化用词差异(如"软体" vs "软件")
  • 7-Eleven 超 1.2 万家便利店预付卡

出海优先级

  1. TikTok Mini Games(全球 + 亚洲 T1)
  2. 港台(桥头堡,高 ARPPU)
  3. 韩国(Kakao + ONE store + GRAC)
  4. 日本(LINE 联运 + CERO)
  5. 东南亚(大用户量低 ARPPU,IAA)
  6. 新加坡(高 ARPPU 测试)

§3账号、合规与税务

各大平台开发者账号

平台费用审核资料
Google Play Console$25 一次性1-2 周(企业)D-U-N-S、营业执照
Apple Developer (个人)$99/年1-2 周Apple ID
Apple Developer (公司)$99/年2-4 周D-U-N-S、官网
Apple Enterprise$299/年2-4 周D-U-N-S、500+ 人
Facebook for Developers免费1-7 天BM 公司验证
LINE Official免费/付费2-7 天公司登记证明
TikTok for Business免费1-3 天公司资料

税务合规

美国

  • W-8BEN(必备)— 申报非美国人身份,避免 30% 预扣税
  • EIN(如注册美国公司)
  • 1099-K:2026 阈值 $600
  • 州销售税:Nexus 触发后注册

欧盟 VAT

2021.7 起施行 OSS(One-Stop-Shop),卖家只需在一个欧盟成员国注册申报 VAT。德国 19% / 法国 20% / 意大利 22% / 西班牙 21% / 匈牙利 27% 等。

日本 JCT

  • 标准税率 10%,强制注册:销售额 > 1000 万日元
  • 2025.1 起外国企业通过日本平台销售需平台代缴

韩国

增值税 10%。游戏委员会(GRB)5 级分级。"灰姑娘法":16 岁以下 0-6 时禁止游戏。

Google Play 2025 新规

📊 服务费 + 账单费分离

2025.6.30 起美/英/欧:年收入 < $1M 服务费 10% + 账单费 5% = 15%;> $1M 大开发者 20% / 25% + 账单费。使用第三方支付 / 外部网页可省 5% 账单费。

法律合规

GDPR

  • 7 大权利(知情、访问、更正、被遗忘、限制处理、数据可携、拒绝)
  • 72 小时数据泄露通知
  • 罚款最高 2000 万欧元 或全球年营收 4%

COPPA

保护 13 岁以下儿童。2025.4 新版(2026.4.22 全面合规)。罚款 $50,120/次。YouTube/Google 违反 COPPA 1.7 亿美元和解。

Loot Box 风险

国家状态罚款
比利时完全禁止(2018)刑事处罚
荷兰立法中1000 万欧元
西班牙严格限制25-100 欧元/次
⚠ 建议

避免纯随机开箱;提供"直购"替代(月卡/通行证);公开抽卡概率。

知识产权与内容

  • 商标:马德里国际注册体系(一次申请覆盖多国)
  • 版权:美国登记 $35-$55,中国软著 ¥1000
  • 专利:美国专利可保护玩法($5,000-$15,000,2-3 年)

收款与支付

平台提现费率速度特色
Airwallex 空中云汇0.1%-1.2%当天87 项全球牌照
PingPong1% 封顶1 天中国跨境主流
WorldFirst 万里汇0.3% 封顶1-2 天蚂蚁集团旗下
Payoneer 派安盈1%-2%当天亚马逊官方推荐
连连国际0.7%-1%T+1起步友好
Stripe2.9% + $0.37 天技术体验好

实际成本估算

项目费用(人民币)备注
D-U-N-S 编码0 - 3000大多免费
Google Play 注册175$25
Apple Developer 年费700$99
海外公司注册(香港)5000-15000含秘书服务
海外公司注册(美国)15000-30000含 EIN
商标注册(马德里)8000-15000覆盖多国
VAT 注册(欧洲 5 国)5000-15000含一年申报
JCT 注册(日本)2000-5000含一年申报
合计(基础版)3-5 万1-2 个市场
合计(多市场版)8-15 万5+ 个市场

关键时间窗口

流程周期
D-U-N-S 申请5-14 工作日
Google Play 审核1-7 工作日
Apple 审核1-3 天
商标注册6-12 个月
韩国 GRB 分级3-6 个月

§4变现、推广与数据工具

变现三大模式

IAA(广告变现)

AdMob、AppLovin、Meta AN、Mintegral

2021 45% → 2026 55.6%

IAP(内购)

消耗品、永久道具、订阅、季票、礼包

标准 30% / 小开发者 15%

Hybrid(混合)

广告 + IAP 组合

IAP 主导 $83M+ vs IAA $21M

广告变现

主流广告网络(2024 收益占比)

🤖 Android Top5

  1. Google AdMob 21.35%
  2. Mintegral 16.27%
  3. AppLovin 14.16%
  4. Pangle 10.41%
  5. Meta AN 7.84%

🍎 iOS Top5

  1. Google AdMob 40.42%
  2. Mintegral 16.27%
  3. Unity Ads 6.83%
  4. AppLovin 5.99%
  5. Liftoff 4.70%

广告形式 eCPM(欧美 iOS)

形式eCPM场景
激励视频$12.70关卡复活
插屏$8.80切关
Playable Ads$15-30+超休闲买量
开屏$4-5启动
原生$0.5-2资讯流
Banner$0.3-0.8主页底部

IAP 与混合变现

地区差异化定价

地区系数备注
美国1.0最高付费力
日本0.9-1.0IAP 接受度极高
韩国0.9大 R 集中
欧洲0.7-0.9注重性价比
东南亚0.3-0.5低付费力

Whale 用户分层

鲸鱼(≥$1000)

前 1% / VIP 1v1 客服 / 专属活动

海豚($100-1000)

前 5% / RFM 实时监控 / 生日礼包

小鱼($1-100)

日常礼包 / 月卡转化

用户获取 UA

付费推广渠道

渠道优势适合品类
Google Ads (UAC)算法成熟全品类
Meta (FB/IG)精准人群中重度、SLG
TikTok Ads短视频素材休闲、超休闲
Apple Search Ads关键词精准高 LTV
AppLovin超休闲专属超休闲/混合
Mintegral中国出海友好休闲、街机

典型 CPI(2024-2025 美元)

品类CPI
超休闲$0.10-0.50
休闲游戏$0.50-2.00
混合休闲$1.50-5.00
中重度 RPG/SLG$5-30

数据分析工具

市场情报/数据平台

工具定位主要功能
Sensor Tower行业第一下载/收入估算、ASO、广告创意
data.ai被 Sensor Tower 收购同上
SimilarWeb流量分析网站+App 流量
点点数据中国出海国内+海外双端
SocialPeta素材监控80+ 广告渠道

归因与营销 MMP

  • AppsFlyer:全球第一,跨端归因,SKAN 方案
  • Adjust:第二大 MMP,实时数据
  • Tenjin:免费基础版,超休闲友好

ROI 预估模型

📊 核心公式

ROAS = (总收入 - 退款) / 广告花费

LTV = Σ(每日 ARPU × 留存率) over N 天

回本周期 = CPI / 日均 ARPU

§515 个成功案例 + 出海 SOP

15 个真实案例

🟢 1. Wordle

每天猜 5 字母单词

  • 被 NYT 百万美元收购(2022.2)
  • 0 推广,纯 Twitter 分享
  • 极简规则、每日限制

🟢 2. Block Blast!

Hungry Studio(中国北京)

  • DAU 7000 万 / MAU 3 亿+
  • 2025 下载 3.68 亿次(+60%)
  • 2026 前 5 月广告 $1.27 亿

🟢 3. Whiteout Survival

点点互动(世纪华通)

  • 全球 160+ 国家
  • 2024.10 海外收入 $1.1 亿
  • 连续 24 月出海 #1

🟡 4. Wordscapes

PeopleFun(美国)

  • 2017.6 上线
  • 5 语言,6000+ 关卡
  • 86% 收入来自美国

🟡 5. Pixel Flow!

Rollic(Zynga)

  • 5 个月月营收 $2M → $34M
  • 日均 9.4 局、52.5 分钟
  • IAP 78-96%

🟡 6. 菇勇者传说

4399

  • 2024.1 单日预估 $1000 万
  • 港澳台+韩国本地化
  • 蘑菇角色契合韩国 IP

🟡 7. 寻道大千

三七互娱

  • 2023.12 海外月流水 6000 万
  • 点击砍树 + 修仙渡劫
  • 本地化怪兽→不朽者

🟡 8. EverWing

Zynga

  • 2018 单月广告 $10 万+
  • 用户 889 万
  • 首波接入 FAN 广告

🟡 9. 脑洞大师

风眼科技(成都)

  • 全球 100+ 国家
  • 累计 2.4-3.7 亿次下载
  • 天马行空脑筋急转弯

🟡 10. Vita Mahjong

Vita Studio

  • 2026 前 5 月广告 $8980 万
  • Sensor Tower 第 2 名
  • 35+ 女性用户

🟢 11. Arrows Puzzle

莱斯莫(中国)

  • 微信小游戏先火
  • 2026.5 全球下载榜 #1
  • 玩法无语言壁垒

🟢 12. Cell Survivor

中国厂商

  • 微信→海外 App
  • 2026.1-2 海外月流水 5000 万+
  • Roguelike 生存

🟡 13. Doodle Magic

大梦龙途

  • 2023.12 海外月流水 4000 万
  • 塔防(《王国保卫战》)
  • 微信畅销榜验证

🟡 14. Gossip Harbor

柠檬微趣

  • Merge + 模拟经营
  • 高频买量龙头
  • 美式卡通画风

🟢 15. Candy Crush

King

  • 累计下载 50 亿+
  • 广告占 10-15%
  • AdMob 51% + Meta 32%

出海实操 SOP(从 0 到上线)

三档方案:选适合你的那一档

独立开发者硬上 GRAC + 海外公司 + VAT 5 国几个月就拖死。按团队规模和预算分三档。

L · 极简 独立开发者
1-2 人< ¥3,0004-6 周
  • 平台:Apple/Google 个人账号 + TikTok
  • 公司:❌ 不需要海外公司
  • 税务:W-8BEN 表格
  • 支付:Payoneer 个人
  • 首站:美国 1 国
适合:1-2 人首次出海试水,预算紧,先验证模型
M · 标准 3-10 人小团队
3-10 人¥3-15 万3-6 月
  • 平台:企业账号 + TikTok
  • 公司:✅ 香港公司
  • 税务:W-8BEN + 1 州销售税
  • 支付:Airwallex / PingPong
  • 首站:美国 + 港澳台 + 韩国
适合:成熟产品想做出海、有产品经验
P · 专业 公司级(10+ 人)
10+ 人¥15-50 万6-12 月
  • 平台:全平台铺开
  • 公司:✅ 香港 + 韩国/美国子公司
  • 税务:VAT 5 国 + JCT + GRAC
  • 首站:全 6+ 市场
  • 法务:商标马德里 + 玩法专利
适合:上市公司、大厂、专业发行商

L 档(独立开发者)极简 SOP · 4-6 周

🟢 独立开发者路径 · 总成本 < ¥3,000

核心思路:不搞海外公司、不搞 D-U-N-S、不搞商标注册、不搞 GRAC 评级。用个人身份 + 最简路径,先把产品跑起来再说。

W1
账号准备(2-3 天)
  • 注册 Apple ID → Apple Developer 个人($99/年)
  • Google Play Console 个人($25)
  • TikTok for Business(免费)
  • Payoneer 个人(免费)
W2
合规基础(半天)
  • Termly / iubenda 生成 GDPR 隐私政策
  • Google Play Data Safety 自己填
  • W-8BEN 表格在 Apple/Google 后台提交
  • 不申请 VAT(年收入 < €10,000 欧盟多国不要求)
W3
技术 + 素材(5-7 天)
  • 游戏包体 < 200MB
  • 接入 AdMob / Pangle 广告 SDK
  • 3-5 套视频素材(AI 生成)
  • 商店截图 5 张 + 描述(英文)
W4
提交审核(1-7 天)
  • Google Play 提交(1-3 天)
  • App Store 提交(1-3 天)
  • 被拒应对(见下方)
W5-6
小预算冷启动($100-500)
  • Apple Search Ads(最精准)
  • Meta Ads 兴趣定向,$5/天 测 3-5 个素材
  • 目标:D7 LTV > CPI 才加预算
⚠ 独立开发者最常踩的 3 个坑

坑 1:一上来就注册海外公司 — 香港公司一年维护 ¥3,000-8,000,跑通产品再注册。

坑 2:被 App Store 4.3 垃圾拒 — 5 核心关卡 + 1 内购 + 1 独特卖点。

坑 3:买量不看回收 — 测出 1 个赚钱素材就够。

不同类型厂商优先级

类型推荐档首选平台
独立开发者L 档TikTok + Apple/Google 个人
超休闲/IAA 团队M 档TikTok + FB IG + Google
微信小游戏大厂P 档微信→App 化
Web3 项目方L 档(极简)Telegram Mini Apps
中重度 SLGP 档Google + Apple 企业 + 港澳台/日韩

App Store / Google Play 被拒应对

被拒原因应对方案
4.3 垃圾应用加 2-3 个独特功能 / 重新设计主界面 / 改 30% 美术
4.0 设计抄袭UI 大改 + 改 logo + 改主色 + 改名字
5.1.1 隐私问题补隐私政策链接 + Data Safety 表
3.1.1 内购绕过所有付费必须走 Apple IAP / Google Play Billing
2.1 崩溃 / Bug修 bug + TestFlight 跑 100 设备

各档预算明细

项目L 档M 档P 档
开发者账号(年)¥800¥800¥800
海外公司—¥10,000¥30,000+
D-U-N-S—¥2,000¥3,000
商标—¥3,000¥15,000
VAT 5 国—¥10,000¥15,000
JCT 日本—¥3,000¥5,000
GRAC 评级——¥10,000+
本地化AI ¥500¥10,000¥50,000
合计¥1,500¥48,000¥212,000+

风险与避坑

🚨 致命级风险

1. 账号关联封禁(Google Play 严打)— IP/设备/支付卡完全隔离

2. 税务追溯— 欧盟 VAT 追溯期 5 年

3. Loot Box 立法— 比利时/荷兰禁止

4. 儿童数据违规— COPPA 单次 $50,120

出海避坑指南(8 条)

  1. 不要直接搬运国内数值设计
  2. 本地化不止翻译
  3. 合规优先:GDPR/CCPA/ATT、COPPA
  4. AI 素材要"数据驱动+AI 赋能"
  5. 跨端协同是趋势:H5 + App
  6. 预算分布更均衡:不要压 Google/Meta
  7. 隐私后时代:iOS 必须掌握 SKAdNetwork
  8. 小程序玩法+App 化:微信验证→海外 App

2024-2026 关键趋势

趋势 1

广告成主流(45% → 55.6%)

趋势 2

AppLovin + AdMob 双寡头占 65%

趋势 3

小游戏出海进入体系化作战

趋势 4

AI 素材爆发:头部单季度 2400+ 条

趋势 5

混合休闲成为新主流

趋势 6

D2C 模式崛起(全球 $170 亿)

趋势 7

微信小游戏+海外 App 协同

趋势 8

30% 抽成全球松动

FINAL · v2026.08 · 线稿版

本报告综合自 2024-2026 年公开资料,包括 Sensor Tower、TopOn&Taku、AppsFlyer、Mintegral 财报、GameLook、点点数据、DataEye、华夏邓白氏、各国税务局、各平台官方文档、伽马数据等 30+ 来源。

整理:Mavis · M3 · 数据更新:2026 年 8 月 · 游戏出海是动态变化的领域,建议结合最新季度报告持续校准。

⚖ 本报告基于公开信息整理,仅供学习参考,不构成投资、法律、税务建议;具体决策请咨询专业律师与税务师。